Le genou, le jeu de rôle et des abeilles

 La reprise, ce matin, de la course avec une session de vingt minutes continues a été un véritable plaisir. Je n’avais pas couru autant depuis février, alors que je faisais encore des sorties de plus d’une heure. Les entraînements en piscine ont effectivement préservé ma capacité cardiaque et je n’ai pas du tout souffert de ce point de vue là. Je n’ai même pas souffert du tout en réalité. Le genou n’a pas manifesté de mécontentement pendant l’exercice et je suis maintenant dans l’attente du verdict demain et lundi matins pour savoir il aura supporté la charge. 



D’autant qu’avec la soirée jeu de rôle hier soir, la nourriture a été particulièrement malsaine et peu digeste, la nuit courte et agitée. Aussi surprenant que ça puisse paraître, ça n’a pas du tout impacté cette sortie redoutée. 

Par contre, cette session Donjons & Dragons a été franchement épique et compliquée. Mon groupe de joueurs a été particulièrement indiscipliné et peu concentré, mettant ma préparation à mal plus d’une fois, ils ont soigneusement évité toutes les situations qui auraient pu leur faciliter la tâche et ça a systématiquement fini en bain de sang. Le point positif, c'est qu'on a bien rigolé et c'est finalement ce qu'on attend de ce genre d'événement. Mais du point de vue de maître de jeu, c'est parfois frustrant de voir des pans entiers de la préparation passer à la trappe parce que nous n'avons pas réussi à être sur la même longueur d'onde. Eux sortaient de leur semaine de boulot, sûrement fatigués, et, de mon côté, je suis à la fin de deux semaines de vacances, bien plus alerte et avec des attentes élevées, liées à la quantité de travail abattu pour la soirée (préparation et peinture de figurines).

Un autre point que je souhaite aborder ici, c'est l'utilisation par les joueurs d'applications téléphonique pour le suivi de leur fiche de personnage. Outre le fait que ces applications sont toutes en anglais, et qu'on ne peut pas dire que ce soit leur point fort (avec toutes les horreurs qui me font saigner les oreilles et les contresens que ça induit), elles ont surtout le don de m'agacer parce qu'elles produisent, de mon point de vue de maître de jeu, un sentiment d'isolement. Chacun est absorbé par son écran, ce qui ne favorise pas autant l’interaction que je le voudrais (et ce n’est pas faute d’essayer de l’encourager). Mais surtout, j’ai constaté que ça amenait certains de mes joueurs à tricher. Ils relançaient plusieurs fois les « dés » jusqu’à obtenir un résultat satisfaisant, sans que je puisse le voir (un simple clic sur le téléphone suffit), ce que je trouve complètement stupide. L’échec fait partie du jeu et il conduit souvent à des situations bien plus intéressantes que des réussites critiques à foison, à part le boost d’ego. Autre point problématique, ça ne les incite pas du tout à la prise de note pour garder la trace d'événements ou de données importante. Ce qui conduit aussi à des situations frustantes quand, par exemple, ils viennent de trouver dans des documents le sésame pour accéder à un bâtiment du jeu et que quelques minutes après, ils ne se souviennent même pas qu'ils ont obtenu ce fameux sésame. Il aurait fallu que je leur souffle tout, à un moment donné, ça ne rime plus à rien.

Bref, lors de la prochaine campagne de jeu de rôle, je bannirai ces applis.



Sans transition aucune, j'ai découvert hier qu'une espèce d'abeille solitaire (l'osmia rufa selon Apple) pouvait nicher dans la rainure d'une fenêtre en se faufilant par les trous d'aération que j'avais débouchés quelques jours avant. Il ne lui aura fallu que vingt-quatre heures pour installer une dizaine d'alvéoles remplies de pollen, pondre dedans et risquer de me faire envahir par un insecte pourtant fort utile.

Je n'ai eu d'autre choix que de détruire son travail, boucher les accès temporairement, saupoudrer de la cannelle (apparemment un répulsif plutôt efficace sur cette espèce) et la contraindre à aller s'installer ailleurs.




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